安装与首次启动
拿到 Mirage 有两条路径:下载现成的 Release,或从源码构建。
方式一:下载 Release(推荐)
Section titled “方式一:下载 Release(推荐)”- 打开 GitHub Releases。
- 选择与你的 Mac 架构匹配的构建(
x86_64对应 Intel,arm64对应 Apple Silicon)。 - 下载后把
Mirage.app拖入「应用程序」。
正式版(v* 标签)来自稳定更新源;main 分支的滚动构建会发布为 prerelease,走 beta 更新源。两个架构各自使用独立的 appcast,更新包和更新说明都经 Sparkle Ed25519 签名。
处理 Gatekeeper 提示
Section titled “处理 Gatekeeper 提示”由于当前构建使用临时签名,首次打开时 macOS 可能提示无法验证开发者。此时可以在「系统设置 → 隐私与安全性」页面底部找到被拦截的 Mirage,点击「仍要打开」。后续版本更新的真实性由内置 Ed25519 公钥校验,不再依赖 Gatekeeper。
方式二:从源码构建
Section titled “方式二:从源码构建”先确认满足构建要求,然后:
git clone https://github.com/laobamac/MirageWallpaper.gitcd MirageWallpaper
./SceneRenderer/scripts/build.sh release./WebRenderer/scripts/build.sh release./VideoRenderer/scripts/build.sh release./Mirage/scripts/build.sh Release
open "Mirage/dist/Mirage.app"最终 App 位于 Mirage/dist/Mirage.app。完整的构建说明、Debug 构建和内置 Steam Web API Key 的配置,见从源码构建。
首次启动后,建议按顺序完成几件事:
- 了解界面:顶部标签在「已安装」壁纸库和「发现 / 创意工坊」之间切换。参见界面导览。
- 添加壁纸:可以直接导入本地目录或视频,也可以设置 Steam 创意工坊后下载。
- 填写自己的 Steam Web API Key(可选但推荐):内置 Key 由所有用户共享,容易繁忙。见Steam Web API Key。
数据存放在哪里
Section titled “数据存放在哪里”Mirage 的本地壁纸、SteamCMD 数据、缓存和配置都有固定位置,完整清单见数据目录。
