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常见问题

是。Mirage 会继续免费开放开发,遵循 GPL-3.0 许可证。如果它为你的桌面带来了价值,可以按自己的意愿在支持 Mirage页面赞助;赞助完全自愿,不影响任何功能使用。

Intel(x86_64)或 Apple Silicon(arm64)Mac,macOS 14.2 或更高版本。详见系统要求

不是。Mirage 并非 Steam 官方客户端,也不隶属于 Valve 或 Wallpaper Engine。它通过 Steam 官方 Web API 浏览创意工坊,通过 Valve 官方命令行工具 SteamCMD 下载内容。

三类:场景(scene)、网页(web)、视频(video)。每个壁纸目录以 project.json 为入口。详见壁纸类型

为什么有些 Wallpaper Engine 场景表现不正常?

Section titled “为什么有些 Wallpaper Engine 场景表现不正常?”

Mirage 对 Wallpaper Engine 场景格式的兼容性仍在完善。复杂作品可能存在特效、脚本或材质表现差异。遇到问题时欢迎提交 Issue 并附上作品信息。

我能把自己的视频做成壁纸吗?

Section titled “我能把自己的视频做成壁纸吗?”

可以。把 .mp4.mov.m4v 文件导入 Mirage,它会自动生成 project.json 和预览图。详见视频转壁纸

壁纸的音量和播放速度会记住吗?

Section titled “壁纸的音量和播放速度会记住吗?”

会。每个壁纸的音量、速度、静音和填充方式都会单独保存,下次应用时自动恢复。详见播放控制

需要一个 Steam Web API Key。App 内置一个共享 Key 供首次浏览使用,但建议设置自己的 Key 以避免共享额度繁忙。

下载创意工坊内容需要付费吗?

Section titled “下载创意工坊内容需要付费吗?”

需要一个拥有 Wallpaper Engine 的 Steam 账户。所有权与项目访问权限会在首次下载时由 Steam 验证。Mirage 通过 SteamCMD 下载,不需要 API Key。

为什么下载是一个一个进行的?

Section titled “为什么下载是一个一个进行的?”

同一个交互式 SteamCMD 会话一次只能可靠处理一个创意工坊命令,因此下载队列当前串行执行。详见下载壁纸

预设只保存属性与附带素材,并依赖一个基础壁纸。基础壁纸已安装时,点击预设会直接应用;尚未安装时,Mirage 会询问是否一起下载。详见预设与依赖

取决于壁纸类型、帧率和质量设置。你可以在性能设置中设置在电池供电、其他应用全屏、显示器休眠等情况下自动暂停或停止壁纸,以节省资源。

30 FPS 是均衡的默认值。超过 30 会增加耗电,超过 60 会显著增加耗电与占用。

通过 Sparkle 自动检查并下载更新。可以在软件更新设置中关闭自动更新或开启测试版通道。

不需要。屏保组件被复制到 ~/Library/Screen Savers,独立运行。详见屏保