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常见问题

是。Mirage 会继续免费开放开发,遵循 GPL-3.0 许可证。如果它为你的桌面带来了价值,可以按自己的意愿在支持 Mirage页面赞助;赞助完全自愿,不影响任何功能使用。

Intel(x86_64)或 Apple Silicon(arm64)Mac,macOS 14.2 或更高版本。详见系统要求。

不是。Mirage 并非 Steam 官方客户端,也不隶属于 Valve 或 Wallpaper Engine。它通过 Steam Web API 浏览创意工坊,并通过基于 SteamKit2 的内置服务登录和下载内容。

三类:场景(scene)、网页(web)、视频(video)。每个壁纸目录以 project.json 为入口。详见壁纸类型。

为什么有些 Wallpaper Engine 场景表现不正常?

Section titled “为什么有些 Wallpaper Engine 场景表现不正常?”

Mirage 对 Wallpaper Engine 场景格式的兼容性仍在完善。复杂作品可能存在特效、脚本或材质表现差异。遇到问题时欢迎提交 Issue 并附上作品信息。

我能把自己的视频做成壁纸吗?

Section titled “我能把自己的视频做成壁纸吗?”

可以。把 .mp4、.mov 或 .m4v 文件导入 Mirage,它会自动生成 project.json 和预览图。详见视频转壁纸。

壁纸的音量和播放速度会记住吗?

Section titled “壁纸的音量和播放速度会记住吗?”

会。每个壁纸的音量、速度、静音和填充方式都会单独保存,下次应用时自动恢复。详见播放控制。

需要一个 Steam Web API Key。App 内置一个共享 Key 供首次浏览使用,但建议设置自己的 Key 以避免共享额度繁忙。

下载创意工坊内容需要付费吗?

Section titled “下载创意工坊内容需要付费吗?”

需要一个拥有 Wallpaper Engine 的 Steam 账户。所有权与项目访问权限会在首次下载时由 Steam 验证。下载不需要 API Key。

可以。Mirage 最多同时下载三个作品,并在作品之间共享全局 CDN 分块并发。每个任务都能独立取消。详见下载壁纸。

预设只保存属性与附带素材,并依赖一个基础壁纸。基础壁纸已安装时,点击预设会直接应用;尚未安装时,Mirage 会询问是否一起下载。详见预设与依赖。

取决于壁纸类型、帧率和质量设置。你可以在性能设置中设置在电池供电、其他应用全屏、显示器休眠等情况下自动暂停或停止壁纸,以节省资源。

30 FPS 是均衡的默认值。超过 30 会增加耗电,超过 60 会显著增加耗电与占用。

通过 Sparkle 自动检查并下载更新。可以在软件更新设置中关闭自动更新或开启测试版通道。

不需要。屏保组件被复制到 ~/Library/Screen Savers,独立运行。详见屏保。

方案 A 需要 macOS 26 或更高版本,方案 B 需要 macOS 14.2 或更高版本。两者都是实验性功能,只支持视频和场景壁纸,可能随 macOS 更新失效。