跳转到内容

性能与播放策略

「性能」分区分为两部分:播放规则(在特定场景自动调整播放)和渲染质量

Mirage 性能设置:播放规则和渲染质量

真实界面:性能设置会同时控制系统状态触发的播放行为,以及场景壁纸的渲染质量。

Mirage 会持续监测系统状态,在下列情况下自动改变壁纸播放行为。每一项都可以单独选择动作。

触发条件 可选动作
其他应用获得焦点时 保持运行 / 静音 / 暂停
其他应用全屏时 保持运行 / 静音 / 暂停 / 停止(释放内存)
其他应用播放音频时 保持运行 / 静音 / 暂停
显示器睡眠时 保持运行 / 暂停 / 停止(释放内存)
笔记本使用电池时 保持运行 / 暂停 / 停止(释放内存)

动作的含义:

  • 保持运行:不改变播放。
  • 静音:继续播放但静音。
  • 暂停:暂停画面(speed 归零)。
  • 停止(释放内存):完全停止渲染进程以释放内存与显存。

当多个条件同时满足时,Mirage 会取最强的动作生效。强弱顺序为:保持运行 < 静音 < 暂停 < 停止。例如同时处于电池供电和其他应用全屏,且分别设为「暂停」和「停止」,则实际执行「停止」。

质量选项主要作用于场景壁纸(SceneWallpaper)。

一排预设按钮可一键套用整组质量参数:低 / 中 / 高 / 极致。它们会同时调整抗锯齿、后处理、纹理分辨率、反射和帧率。选完预设后仍可单独微调下面的选项。

  • 关闭
  • MSAA ×2
  • MSAA ×4
  • MSAA ×8

抗锯齿在切换壁纸后生效。

帧率可在 10–120 之间调节,实时生效

  • 超过 30 会提示较高帧率增加耗电。
  • 超过 60 会红色警告,过高帧率显著增加耗电与占用。

对多数动态壁纸而言,30 帧已足够流畅且更省电。

「启用音频频谱(网页壁纸)」控制是否向网页壁纸提供音频频谱数据,供其做音频可视化。

  • 全局音量与全局静音在通用与音频设置
  • 更高级的进程优先级、显存耗尽时暂停、崩溃后重启等在设置的高级选项中。